Règlement illégal
Ce document complète le règlement général, qui s'applique à tout le monde. Il encadre spécifiquement les organisations et activités illégales. Pour le versant légal de la ville, voir le règlement légal.
Horaires de l’illégal :
.Du dimanche au jeudi : de 20 h 00 à 1 h 00
.Le vendredi et le samedi : de 20 h 00 à 2 h 00
Respect du Fear RP :
Tout joueur impliqué dans l'illégal doit respecter le Fear RP. Votre personnage doit prendre en compte les risques liés à ses activités criminelles et craindre les conséquences possibles, notamment une arrestation, une blessure ou une mort RP.
Fear des quartiers :
Chaque quartier doit être considéré comme un territoire potentiellement dangereux. Provoquer ou attaquer un chef de groupe ou un membre d'un quartier peut entraîner des conséquences RP importantes, pouvant aller jusqu'à une mort RP.
Cohérence avec le lore :
Votre personnage, son comportement, son équipement et ses véhicules doivent rester cohérents avec l'histoire et l'identité de son groupe. Les véhicules utilisés doivent notamment correspondre au type de groupe représenté.
Respect des blessures :
Il est interdit de mentir sur ses propres blessures ou sur celles de ses camarades afin d'obtenir un avantage RP ou de modifier le déroulement d'une scène.
Découverte des activités illégales :
Lorsqu'un personnage produit pour la première fois une drogue ou utilise pour la première fois un business, il doit jouer la découverte de l'activité, même si le joueur connaît déjà son fonctionnement. Des erreurs et des scènes d'apprentissage sont encouragées afin de favoriser le RP.
-Braquages / prises d'otages
Cohérence des braquages :
Les braquages doivent être réalisés de manière cohérente avec le nombre de personnes présentes et la situation. Par exemple, braquer une Fleeca seul sans personne pour gérer ou surveiller les otages n'est pas considéré comme cohérent.
Attente des forces de l'ordre :
Lors d'un braquage, les braqueurs doivent attendre l'arrivée des forces de l'ordre afin de permettre la création d'une scène RP.
Une exception peut être faite lorsque l'attente dépasse 10 minutes.
Pour les supérettes, un délai minimum de 5 minutes doit être respecté avant de quitter les lieux.
Limitation des braquages :
Les braquages importants sont limités à 2 par semaine et par groupe.
Les supérettes peuvent être braquées sans limite hebdomadaire, mais un délai minimum de 30 minutes doit être respecté entre deux braquages. L'enchaînement abusif de braquages dans la même journée peut être sanctionné.
-Prise d'otage :
Les prises d'otages sont interdites pendant un événement civil et ne doivent pas être utilisées pour forcer ou interrompre un événement.
Il est également interdit de prendre un otage en rushant volontairement un événement ou une entreprise dans le seul but de créer une prise d'otage.
Les prises d'otages sont interdites dans certains lieux protégés tels que les hôpitaux, mécanos, postes de police et autres zones définies comme protégées par le serveur.
Faux otage :
Il est strictement interdit d'utiliser un faux otage ou de mettre en scène artificiellement une prise d'otage afin de contourner les règles d'un braquage.
Prise d'otage devant un quartier :
Il est interdit d'attendre volontairement devant le quartier d'un groupe dans le seul but d'intercepter et de prendre en otage un de ses membres.
Échange d'otages :
Il est interdit d'échanger un otage contre une arme blanche ou une arme à feu. Il est également interdit de braquer un groupe ennemi lorsqu'il détient déjà l'un de vos membres en otage dans le but de récupérer celui-ci. Fear de l'otage : Un otage doit respecter son Fear RP. Un comportement incohérent ou un refus volontaire de jouer la peur peut entraîner des conséquences RP pouvant aller jusqu'à une mort RP.
Courses-poursuites / fuite
Plans mule / récupération :
Les plans mule doivent être réalisés uniquement avec une mule ou un véhicule lourd autorisé. Les voitures classiques sont interdites pour ce type de plan.
Un délai minimum de 10 minutes doit être respecté entre une action précédente et le lancement d'un plan récupération ou d'un plan mule.
Conduite RP :
La conduite doit rester cohérente avec la situation et les capacités du véhicule utilisé. Les comportements visant uniquement à exploiter les mécaniques du jeu pour échapper aux forces de l'ordre ou à un autre groupe sont interdits.
Sauts et feintes :
Les sauts abusifs, changements de direction irréalistes et feintes effectuées uniquement pour exploiter les mécaniques du jeu sont interdits.
Poursuite Nord / Sud :
Lorsqu'un délit est commis dans la zone Nord, la poursuite doit rester dans cette zone pendant un minimum de 5 minutes avant de pouvoir se déplacer vers le Sud.
Retour au quartier :
Il est interdit de retourner dans son quartier immédiatement après une course-poursuite avec les forces de l'ordre ou un groupe adverse.
Un délai minimum de 5 minutes doit être respecté avant de retourner dans son quartier.
Plans pneu :
Les plans visant volontairement à crever les pneus d'un véhicule afin de provoquer ou faciliter une scène sont interdits.
Chasse entre groupes :
Lorsqu'un groupe poursuit un autre groupe, la chasse est limitée à 1 véhicule contre 1 véhicule. Les véhicules supplémentaires ne doivent pas attendre ou suivre discrètement la poursuite dans le but d'intervenir ensuite.
Les plans fixes préparés à l'avance restent autorisés lorsqu'ils sont cohérents avec la scène.
Drive-by :
Les drive-by sont autorisés uniquement dans le respect des conditions suivantes :
Le véhicule doit rouler à une vitesse maximale de 30 km/h. Les tirs doivent obligatoirement être effectués en shoot to miss. Le drive-by ne doit pas être utilisé comme moyen de destruction systématique d'un groupe adverse.
Conflits entre groupes
Déclenchement d'une fusillade :
Une fusillade ne doit pas être déclenchée sans raison RP valable.
Avant d'engager une fusillade avec un groupe adverse, un échange verbal préalable doit avoir lieu, sauf situation particulière justifiant clairement une réaction immédiate.
Retour au combat :
Un joueur tombé au cours d'une fusillade ne peut pas retourner participer au combat.
Après être tombé lors d'une fusillade, il est interdit de reprendre part au conflit pendant une durée minimale de 2 jours.
Ragdoll en fusillade :
Il est interdit d'utiliser volontairement le ragdoll pendant une fusillade afin de simuler une blessure, une chute ou un coma alors que le personnage est toujours en état de combattre.
Récupération des corps :
Il est interdit de ramasser ou de déplacer volontairement les corps ou joueurs en coma après une fusillade afin de modifier le déroulement de la scène.
Intervention des services publics :
Une fois que les SASP ou SAMC prennent en charge les blessés sur le lieu d'une fusillade, il est interdit aux participants de revenir sur place pour reprendre la scène ou poursuivre le conflit.
Fear global :
Les joueurs doivent respecter le Fear global lié aux groupes et à leurs quartiers. S'attaquer à une personne importante d'un groupe ou provoquer volontairement un conflit majeur peut entraîner de lourdes conséquences RP, pouvant aller jusqu'à une mort RP.
Alliances :
Les alliances entre groupes sont interdites. Les groupes doivent gérer leurs conflits et leurs intérêts sans constituer d'alliance destinée à obtenir un avantage numérique ou stratégique.
Argent / trafics
Loot d'armes :
Il est interdit de récupérer ou de looter les armes d'un joueur dans le but de constituer son propre équipement.
Il est également strictement interdit de looter les forces de l'ordre afin de récupérer leurs armes ou leur équipement.
Vente de drogue :
Les organisations ne sont pas autorisées à effectuer de ventes de drogue.
Les ventes de drogue doivent respecter les règles de positionnement et de véhicule prévues par le serveur.
Il est interdit d'effectuer une vente depuis une moto, ainsi que d'utiliser une moto « backeuse » pour contourner cette règle.
Il est également interdit de réaliser une vente directement collé ou à proximité immédiate de son véhicule afin de sécuriser ou faciliter artificiellement la transaction.
Business
Chaque groupe peut posséder un maximum de 3 business.
Lorsqu'un groupe perd un business au profit d'un autre groupe, il doit respecter un délai minimum de 2 semaines avant de tenter de le récupérer à nouveau. Groupes et organisations
Recrutement obligatoire :
Il est interdit de participer à une action illégale avec un groupe sans avoir été officiellement recruté.
Il est également interdit de se faire passer pour un membre d'un groupe illégal sans avoir été recruté via le système prévu à cet effet dans le jeu.
Changement de groupe :
Il est interdit de rejoindre le même groupe avec un nouveau personnage après avoir quitté ou perdu son personnage précédent au sein de ce même groupe.
Vous n’avez pas l’obligation de wipe pour rejoindre un nouveaux groupe
Rendez-vous entre groupes :
Les rendez-vous de masse doivent être limités afin de préserver la qualité du RP.
Les réunions regroupant un nombre excessif de membres, par exemple une vingtaine de personnes sur une même action, sont à éviter. Les rendez-vous entre lead et co-lead doivent être privilégiés lorsque cela est possible.
Véhicules et identité du groupe :
Les véhicules utilisés par un groupe doivent être cohérents avec son identité et son lore.
À titre d'exemple, un gang peut privilégier certains véhicules correspondant à son environnement, tandis qu'une organisation peut utiliser des véhicules plus adaptés à son identité.
Première production :
Lorsqu'un groupe débute une nouvelle production ou activité commerciale, les membres doivent jouer la découverte et l'apprentissage du procédé.
Même si les joueurs connaissent déjà la mécanique, leur personnage ne doit pas automatiquement tout maîtriser. Les erreurs et les scènes d'apprentissage sont encouragées.
Interactions avec les forces de l'ordre
Fear des services publics :
Les criminels doivent respecter un Fear naturel envers les forces de l'ordre et les services publics.
Votre personnage étant impliqué dans des activités illégales, il doit craindre d'être identifié, arrêté, blessé ou poursuivi par les forces de l'ordre. Copbait : Il est interdit de provoquer volontairement les forces de l'ordre sans raison RP cohérente dans le seul but de déclencher une course-poursuite, une arrestation ou une interaction.
Unité X :
Il est interdit de prendre l'Unité X lorsqu'un membre des EMS ou de la SASP est déjà présent sur place et peut assurer la prise en charge de la situation.
Braquages et forces de l'ordre :
Lors d'un braquage, les joueurs doivent laisser aux forces de l'ordre la possibilité d'intervenir et de construire une scène RP.
Les joueurs ne doivent pas quitter immédiatement les lieux afin d'éviter toute interaction avec les services publics.
Limites et sanctions
Exploitation des règles :
Les règles ne doivent pas être interprétées dans le but de contourner leur esprit. Toute tentative volontaire d'exploiter une zone grise du règlement afin d'obtenir un avantage peut être sanctionnée.
Contournement des mécaniques :
Il est interdit d'utiliser volontairement une mécanique du serveur, un bug ou une fonctionnalité de manière détournée afin de contourner une règle ou d'obtenir un avantage injuste.
Esprit du règlement :
Le règlement a pour objectif de garantir un RP cohérent, équilibré et agréable pour l'ensemble des joueurs. Une situation non prévue explicitement par une règle peut tout de même faire l'objet d'une intervention du staff lorsqu'elle nuit clairement à l'expérience de jeu ou détourne l'esprit du RP.
Sanctions :
Le staff se réserve le droit d'adapter la sanction en fonction de la gravité des faits, du contexte, des antécédents du joueur et de l'impact de son comportement sur le serveur.
Les sanctions peuvent aller d'un avertissement à une exclusion temporaire ou définitive du serveur selon la gravité de la situation.
Responsabilité du joueur :
Chaque joueur est responsable de connaître et de respecter le présent règlement. Le fait qu'une situation ne soit pas explicitement décrite ne constitue pas une autorisation de contourner les principes fondamentaux du RP.
Dernière mise à jour le 20/09/2026 par le staff.