I. L'esprit du serveur
LawLess RP est un serveur de roleplay sérieux. Tout ce qui arrive à ton personnage fait partie de son histoire : ses victoires, ses dettes, ses ennemis et ses erreurs. On ne joue pas pour « gagner », on joue pour raconter. Les meilleures scènes sont d'ailleurs souvent celles qu'on perd.
La règle d'or, celle qui résume toutes les autres : privilégie toujours la scène la plus intéressante pour tout le monde, pas celle qui t'arrange.
II. Lexique
Ces termes reviennent partout dans le règlement. Ils doivent être connus avant de fouler le sol de Los Santos.
- Fail RP
- agir d'une façon impossible ou absurde pour un être humain réel : sauter d'un pont sans raison, parler alors qu'on est inconscient, ignorer une blessure.
- Fear RP
- jouer la peur de mourir. Face à une arme, un personnage réaliste obéit, négocie ou fuit. Il ne dégaine pas en riant.
- Meta Gaming
- utiliser en jeu une information que ton personnage n'a pas apprise en jeu (stream, Discord, appel vocal externe).
- Power Gaming
- forcer une action sur autrui sans lui laisser de réponse possible, ou exploiter les mécaniques du jeu pour un avantage irréaliste.
- Free Kill / VDM / RDM
- tuer ou écraser sans scène RP construite ni raison valable. La violence est une fin de scène, jamais un début.
- Pain RP
- jouer la douleur : une balle dans la jambe se boite, une côte cassée s'entend dans la voix.
- New Life Rule (NLR)
- après une mort, ton personnage oublie les circonstances de sa mort et ne retourne pas sur les lieux avant 30 minutes.
- HRP
- « hors roleplay » : tout ce qui n'appartient pas à l'histoire. Le HRP en jeu doit rester exceptionnel.
III. Règles générales
- Respect absolu entre joueurs. Les conflits appartiennent aux personnages, jamais aux personnes. Insultes HRP, harcèlement, discrimination : tolérance zéro, sanction immédiate.
- Aucune triche. Cheat, injection, exploitation de bug, duplication : bannissement définitif sans discussion. Un bug se signale par ticket, il ne s'exploite pas.
- Un compte, un joueur. Le partage de compte et le double compte sont interdits.
- Micro obligatoire et de qualité correcte. Le RP se joue à la voix.
- Contenu des streams : si tu diffuses, signale-le. Utiliser le stream d'un autre pour obtenir une information en jeu est du meta gaming.
- Âge minimum : 16 ans. Certaines scènes du serveur s'adressent à un public averti.
IV. Ton personnage
Ton personnage est une création : un nom crédible, un passé cohérent, des motivations. Les noms de célébrités, de personnages de fiction ou les blagues de nom sont refusés à la whitelist.
- Cohérence dans le temps. Ton personnage se souvient de ce qu'il a vécu et en porte les conséquences. Pas de mémoire sélective quand ça t'arrange.
- La mort définitive d'un personnage est un choix du joueur, sauf décision exceptionnelle du staff après comportement extrême. Elle doit être jouée avec le sérieux qu'elle mérite.
- Wipe : repartir de zéro se demande par ticket, et la demande doit avoir un sens RP.
V. Règles de roleplay
La peur de mourir (Fear RP)
C'est la règle la plus importante du serveur. Ton personnage tient à sa vie : braqué, menacé, en infériorité évidente, il coopère ou négocie. Dégainer face à trois canons pointés sur toi n'est pas du courage, c'est du Fail RP.
La violence
- Toute agression exige une scène préalable : un motif, une interaction, une montée en tension. Tirer d'abord et improviser ensuite est un Free Kill.
- L'initiation doit être claire : ta cible doit comprendre qu'elle est en danger et avoir une chance de réagir.
- Achever un joueur au sol n'est autorisé que si la scène le justifie pleinement, et prive la victime de sa mémoire de la scène (NLR).
Après la mort
Réanimé par les secours, ton personnage oublie les circonstances de sa mort : ni vengeance instantanée, ni retour sur zone pendant 30 minutes. Une mort assumée peut devenir le début d'une meilleure histoire, cicatrices comprises.
En cas de doute pendant une scène : continue de jouer, ne coupe jamais la scène en HRP. Ouvre un ticket après coup avec l'heure et les personnes impliquées : le staff regarde tout.
VI. L'illégal
L'ombre fait partie de la ville, mais elle a ses codes. L'illégal se construit : une organisation se déclare au staff via un dossier illégal (ticket dédié), avec une identité, une hiérarchie et un territoire.
- Braquages : effectifs limités selon la cible (supérette, banque, fourgon), otages traités avec réalisme, négociation avec la police obligatoire quand elle se présente.
- Prises d'otage : un otage est un levier, pas un jouet. Exécuter un otage sans réponse à des demandes claires est un Fail RP grave.
- Guerres de gangs : déclarées et cadrées. Une guerre a des raisons, des étapes et une fin. Pas des fusillades en boucle aux mêmes intersections.
- Kidnapping de fonctionnaires (police, EMS) : exceptionnel et lourdement justifié. Les services publics font tourner le RP de tout le serveur.
- Vol de véhicules : autorisé avec scène ; les véhicules uniques des joueurs ne se revendent ni se détruisent gratuitement.
VII. Métiers & services
- LSPD / justice : la police joue la procédure, pas la milice. Les arrestations se motivent, les droits se lisent, la corruption ne se joue qu'avec validation du staff.
- EMS : jamais pris pour cible en intervention. Un secouriste qui soigne est intouchable. C'est lui qui permet à toutes les autres scènes d'exister.
- Entreprises : tenues par des joueurs via un dossier entreprise. Contrats, employés, comptabilité : monter une affaire est un RP à part entière.
- Mécaniciens, taxis, commerçants : les métiers de service sont le tissu de la ville. Les respecter, c'est faire vivre le serveur.
VIII. Zones & véhicules
- Zones protégées : hôpital, commissariat, lieux d'apparition des nouveaux joueurs. Aucune action hostile n'y est tolérée.
- Conduite : réaliste hors poursuite. Un bolide dans les escaliers du métro, c'est non.
- Crash HRP : si le jeu te déconnecte en pleine scène, reviens et signale-toi : la scène reprend là où elle s'est arrêtée.
IX. Sanctions
Le staff applique une échelle progressive, sauf gravité immédiate :
- Rappel : première approche pédagogique, on explique.
- Avertissement : inscrit au casier du joueur.
- Kick / Ban temporaire : de quelques heures à plusieurs semaines selon le cumul.
- Ban définitif : triche, harcèlement, récidive lourde. Sans appel dans les cas de triche avérée.
Toute sanction peut être contestée une fois, calmement, par ticket. Les décisions finales du staff s'appliquent à tous, anciens comme nouveaux.
X. Contact & tickets
Un doute, un litige, un bug, une candidature ? Tout passe par le système de tickets : envoie un message privé au bot LawLess sur notre Discord, choisis la catégorie de ta demande, et la bonne équipe te répond, en toute confidentialité.